As Loot Boxes são consideradas jogos de azar?

 As Loot Boxes são consideradas jogos de azar?

Joshua Wood

As caixas de saque tornaram-se um foco para os legisladores, pois eles consideram o que as coisas constituem e o que não constituem aspectos do jogo. Surgiu como parte da tentativa do governo britânico de atualizar a Lei de Jogos de Azar de 2005 para torná-la eficaz para os dias modernos, dado que a versão de 2005 da lei não levou em consideração o quão predominante a Internet se tornaria.

Pode parecer um ponto trivial, mas o mundo das loot boxes é lucrativo e é importante saber se elas são ou não uma forma de jogo. Eles já foram proibidos em muitos países, e é por isso que o Departamento de Cultura, Mídia e Esporte passou muito tempo considerando-os em 2019. Veremos isso com mais detalhes aqui.

Um guia completo para caixas de saque

Antes de gastarmos muito tempo investigando os argumentos jurídicos em torno das caixas de saque, é importante estabelecer exatamente do que estamos falando. As caixas de saque são essencialmente como baús de tesouro virtuais que podem ser comprados enquanto você joga certos jogos de computador. Eles tendem a conter um ou mais itens desconhecidos, então o que estará neles é uma espécie de loteria.

Eles podem ser personagens específicos, como jogadores clássicos de jogos como FIFA, ou podem ser uma forma de personalizar personagens com armas ou roupas em jogos de ação. Eles podem mostrar o status de um jogador dentro de um jogo e às vezes podemser necessário para um jogador progredir para o próximo nível de um jogo. Eles foram possíveis graças aos jogos em nuvem.

Por que eles são importantes

Quando os computadores e os jogos de computador começaram a se popularizar, os jogos estavam em discos e os jogadores os jogavam contra o computador ou contra amigos na mesma sala que eles. O desenvolvimento da Internet significou que cada vez mais jogos podem ser movidos on-line, baixados de um banco de dados central e atualizados regularmente.

Isso significa que os criadores de jogos de computador podem criar jogos que podem ser jogados imediatamente, mas que também podem oferecer uma forma adicional de renda graças a atualizações por meio de caixas de saque. Em 2018, previa-se que este mercado secundário valeria £35 mil milhões em receitas até 2022. Isto apesar do facto de a sua utilização ter resultado em reações adversas por parte dos consumidores.

Histórico da caixa de saque

Caixas de saque desenvolvidas a partir de sistemas de saque aleatório que existiam nas primeiras formas de jogos de RPG online multijogador massivo. Eles envolveriam “saques” importantes, como roupas, armas ou aumentos de saúde que seriam “colocados” aleatoriamente em um jogo. O primeiro exemplo da mudança para caixas de saque monetizadas foi em um jogo japonês chamado MapleStory.

Os jogadores pagariam até cem ienes por um bilhete de Gachapon, que os jogaria com itens de jogo distribuídos aleatoriamente. A partir daí, mais jogos passaram a usar esse métodode monetizar jogos gratuitos. Assim que sua popularidade se tornou clara, outras empresas começaram a introduzir a noção de loot box em suas ofertas. O exemplo mais óbvio é o modo Ultimate Team da FIFA.

Argumentos para eles como jogos de azar

Em 2019, uma comissão parlamentar de deputados que trabalhava em nome do Departamento de Digital, Cultura, Mídia e Desporto investigou se as loot boxes deveriam ou não ser consideradas uma forma de jogo. Os parlamentares sentiram que a mecânica de funcionamento das loot boxes significava que elas deveriam de fato ser classificadas como uma forma de jogo.

A principal razão para isso foi que eles envolviam pagar dinheiro do mundo real por algo, cujo conteúdo se resumia a um jogo de azar. Isso significaria que estariam sob a jurisdição da Lei de Jogos de Azar do Reino Unido, que é lei desde 2005. O grupo de deputados recolheu provas de vários quadrantes sobre a questão para obter uma imagem completa.

Pessoas como o Facebook, dono do Instagram, Snapchat e os criadores do jogo Fortnite, Epic Games, foram todos consultados, mas o comitê descobriu que pelo menos alguns representantes da indústria de jogos foram 'intencionalmente obtusos' quando conversaram com sobre o assunto. As tecnologias imersivas ricas em dados eram “modelos de negócios” que preocupavam os deputados.

Uma das principais preocupações em torno das caixas de saque é que elas demonstram um nível de dependência semelhante a outras formasde jogos de azar. O comitê ouviu de uma pessoa que contraiu dívidas de mais de £ 50.000 jogando RuneScape, com a Jagex, os criadores do jogo disseram que as pessoas poderiam gastar até £ 1.000 por semana ou £ 5.000 por mês no jogo.

Argumentos contra eles serem jogos de azar

Antes da investigação do comitê DCMS sobre as loot boxes, a Comissão de Jogos de Azar do Reino Unido as analisou e decidiu que, de fato, não seriam classificadas como uma forma de jogo. Isso se baseava no fato de que os prêmios ganhos nas caixas de saque não tinham valor monetário e, portanto, não estavam sob a jurisdição da Lei de Jogos de Azar.

A Lei de Jogos de Azar de 2005 definiu jogos de azar como jogar um jogo de azar por dinheiro ou pelo valor de dinheiro. Se um prêmio não for dinheiro em si ou algo equivalente a dinheiro, então não será definido como jogo. Ao tentar evitar mercados secundários nos quais os prêmios das caixas de saque possam ser vendidos, os fabricantes de videogames fizeram o possível para mantê-los como não-jogos.

O problema para empresas, como a EA, que fabrica o FIFA, é que existem muitos mercados secundários que permitem aos jogadores vender e comprar prêmios em caixas de saque. Isso significa que eles têm um valor monetário, o que muda a sua definição para o mundo do jogo. A discussão se resume a saber se eles devem ser legitimamente comprados e vendidos.

Há também umargumento de que as caixas de saque são essencialmente apenas a versão moderna de cartões de beisebol ou adesivos que as crianças costumavam comprar para preencher seus livros de adesivos da Panini há muitas luas. Eles seriam comprados a granel e depois trocados por outros, às vezes até vendidos. Nunca houve um apelo para transformar adesivos ou cartões de beisebol da Panini em uma forma de jogo.

Preocupações em torno das crianças

Uma das principais razões pelas quais tantas pessoas desejam que as loot boxes sejam classificadas como uma forma de jogo no Reino Unido é que elas são vistas como uma espécie de porta de entrada para formas mais difíceis de jogo no futuro. As crianças têm uma probabilidade desproporcional de gastar dinheiro em caixas de saque porque são mais propensas a jogar videogame regularmente.

Ao falar com o comitê do DCMS, Neil McCarthur, da Comissão de Jogos de Azar, admitiu que o UKGC tinha “preocupações significativas” com crianças jogando jogos que continham elementos de “despesas e azar”. Já em 2017, um relatório da Gambling Commission apontava as apostas skin como um grande problema para as crianças.

Apostas skin são quando um prêmio ganho em um jogo pode ser vendido por dinheiro real, com o relatório de 2017 descobrindo que até 45% das crianças de onze a dezesseis anos sabiam o que era e 11% delas tinham apostado apostas usando itens do jogo. Uma dessas pessoas tinha quinze anos quando começou a apostar e perdeu mais de £ 2.000 nos quatro anos que se seguiram.seguido.

Como outros países os trataram

A Bélgica proibiu as loot boxes em 2018, e a decisão veio após uma investigação sobre Battlefront II, FIFA 18, Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive. Os jogadores da Bélgica não discutiram, e muitos os consideraram desonestos e apresentaram às pessoas uma vantagem injusta no jogo.

As caixas de saque continuaram a existir na Bélgica após a decisão, mas apenas aquelas que poderiam ser ganhas por meio de uma boa jogabilidade, em vez de compradas por dinheiro. A diferença entre a Bélgica e o Reino Unido em termos de saber como lidar com as loot boxes era que as regras do jogo já eram mais rigorosas na Bélgica, o que deu aos belgas uma vantagem cultural na sua proibição.

Em junho de 2019, um senador dos Estados Unidos apresentou um projeto de lei para proibir caixas de saque nos EUA. Ele veio do país sendo um dos dezesseis signatários de um acordo de 2018 para investigar caixas de saque no domínio dos jogos de azar digitais. Os outros foram os seguintes:

  • Áustria
  • República Tcheca
  • França
  • Gibraltar
  • Irlanda
  • Ilha de Man
  • Camisa
  • Letônia
  • Malta
  • Holanda
  • Noruega
  • Polônia
  • Espanha
  • Reino Unido

Em março de 2020, a Austrália introduziu uma legislação que significaria que para tentar comprar caixas de saque seria necessáriofornecer identificação. A ideia era restringir os camarotes a maiores de dezoito anos. Planos semelhantes foram reintroduzidos na América pela mesma razão, com um ex-candidato presidencial dos EUA, Andrew Yang, dizendo que eles precisam de regulamentação.

A Holanda tomou uma decisão semelhante à da Bélgica, investigando dez formas diferentes de loot boxes em 2018 e descobrindo que quatro delas violavam as leis de jogos de azar do país. Os criadores dos jogos em que participaram foram forçados a alterá-los para cumprir a lei, mas a Autoridade Holandesa de Jogos também considerou que as leis eram inadequadas em termos de lidar com questões de loot boxes.

O que o DCMS disse sobre as caixas de saque

De volta ao Reino Unido e à abordagem às caixas de saque adotada pelo Departamento de Cultura, Mídia e Esporte após a conclusão da investigação do seu comitê. Tendo conversado com vários representantes diferentes da comunidade de jogos, incluindo o vice-presidente da EA Games, que disse que eles eram semelhantes aos Kinder Eggs, o comitê sentiu que tinha informações suficientes.

A comparação com o Kinder Egg foi rejeitada por Ryan Brown, um jornalista de jogos. Ele disse que os jogadores gostariam de não estar lá e mesmo aqueles que os compraram não ficaram felizes com sua presença nos jogos. Foi uma opinião amplamente aceita pelo comitê, que disse na conclusão da investigação queeles deveriam ser regulamentados como jogos de azar.

O DCMS também considerou que sua venda deveria ser totalmente proibida quando se tratasse de crianças. Quaisquer jogos destinados a crianças devem ter caixas de saque “retiradas delas”, enquanto os jogos que as oferecem devem ter uma classificação etária PEGI apropriada. Embora fossem apenas recomendações e não leis, muitos acreditam que serão incluídas em qualquer atualização da Lei de Jogos de Azar de 2005, quando esta for implementada.

Joshua Wood

Joshua Wood é um escritor apaixonado e dedicado, com um verdadeiro amor por todas as coisas relacionadas ao jogo. Com mais de uma década de experiência no setor, a experiência e o conhecimento de Joshua fazem dele uma autoridade muito procurada na área. Seu profundo conhecimento de vários jogos, estratégias e tendências de jogos de azar é demonstrado por meio de postagens envolventes e informativas em seu blog.Nascido e criado em Las Vegas, Joshua desenvolveu desde cedo um fascínio pelo jogo. Crescendo no coração da cultura do cassino, ele absorveu a atmosfera e os truques do comércio. Isso despertou sua curiosidade, levando-o a se aprofundar nas complexidades do mundo do jogo. Através de extensa pesquisa, aprendizado constante e experiência prática, Joshua tornou-se um mestre em seu ofício.A escrita de Joshua não é apenas informativa, mas também divertida. Ele tem um talento especial para transformar conceitos complexos em uma linguagem facilmente compreensível, tornando seu blog acessível tanto para jogadores experientes quanto para aqueles que são novos no cenário. Seu estilo de escrita é cativante, garantindo que os leitores permaneçam engajados, consumindo avidamente seus valiosos insights.Além de sua paixão pelo jogo, Joshua tem um profundo interesse pela psicologia e pela psique humana. Compreendendo que o jogo não envolve apenas cartas ou dados, mas também os jogadores, ele mergulha nas complexidades do comportamento do jogador e nos fatores psicológicos queinfluenciar a tomada de decisões.Joshua também é um defensor do jogo responsável. Através do seu blog, ele incentiva os leitores a abordarem o jogo com cautela, destacando a importância de estabelecer limites e reconhecer os sinais de dependência. Seu objetivo é educar e fornecer recursos para garantir uma experiência de jogo segura e agradável para todos.Esteja você procurando dicas e estratégias para melhorar seu jogo, atualizações sobre as últimas tendências de jogos de azar ou simplesmente uma leitura divertida, o blog de Joshua Wood é o destino final para todos os entusiastas de jogos de azar. Com seu vasto conhecimento e paixão genuína, Joshua é uma voz confiável na indústria, oferecendo informações valiosas que melhoram a experiência de jogo para todos.