Os jogadores adolescentes milionários de eSports

 Os jogadores adolescentes milionários de eSports

Joshua Wood

Desde que os computadores existem, os adolescentes têm sido distraídos dos estudos por causa dos jogos oferecidos. Seja o jogo Spacewar!, criado no MIT em 1962, ou a versão mais recente do FIFA que os torcedores de futebol adoram, sempre houve a possibilidade de se distrair com jogos de computador em vez de passar o tempo fazendo trabalhos escolares. A diferença entre os adolescentes que faziam isso na década de 1960 e os que fazem isso hoje, porém, é que os jovens de hoje em dia têm a capacidade de ganhar dinheiro se forem particularmente bons nisso.

Também não estamos falando de pequenas quantias de dinheiro. Os eSports tornaram-se um negócio tão grande que uma lista dos 100 maiores ganhadores mostrará pessoas que ganham perto de um milhão de dólares jogando jogos, como Counter-Strike: Global Offensive, que aparece em último lugar na lista, enquanto aqueles que estão perto do topo têm mais. mais de US$ 4 milhões em seus nomes. É perfeitamente compreensível que os pais queiram que seus filhos guardem seus consoles e tomem um pouco de ar fresco ou passem mais tempo fazendo os trabalhos escolares, mas antes de desligar o interesse de seu filho por jogos, pode valer a pena ver qual jogo ele está jogando. e como eles são bons nisso.

Uma história resumida dos eSports

Os jogos de computador podem muito bem ter sido inventados originalmente como uma forma de entreter as pessoas, mas não demorou muito para que uma vantagem competitiva fosse adicionada.Assim como acontece em qualquer outra esfera da vida, também é verdade para os jogadores que querem vencer. Não demorou muito depois do Spacewar! foi inventado para as pessoas quererem se enfrentar enquanto jogam, por exemplo, com o Spacewar! torneio disputado na Universidade de Stamford em 1972, talvez o primeiro exemplo conhecido de competição de eSport.

Embora o prêmio não fosse tão emocionante quanto as ofertas de mais de um milhão de dólares que as pessoas podem jogar hoje, ainda era emocionante o suficiente para os jovens da década de 1970: uma assinatura anual da revista Rolling Stone. Em 1980, as coisas deram um passo adiante quando mais de 10.000 pessoas participaram do The Space Invaders Championship, que foi organizado pela Atari e ganhou atenção porque o jogo já era um nome familiar naquela época. Foram esses torneios que deram início à ideia de poder disputar jogos por prêmios, tornando-se cada vez mais comuns à medida que a década de 1980 avançava.

Talvez nenhuma mudança na indústria tenha sido tão importante quanto a invenção da Internet, permitindo que os jogadores entrassem em contato uns com os outros em todo o planeta e dando às empresas que fabricavam os jogos a capacidade de oferecer jogos online. Logo empresas, como Blockbuster e Nintendo, começaram a patrocinar grandes torneios de jogos, levando ao Red Annihilation Quake Tournament de 1997. Este é amplamente considerado o primeiro torneio de eSport do mundo nosentido moderno, oferecendo um prêmio de US$ 5.000, bem como a chance para o vencedor dirigir a Ferrari personalizada de John Carmack, da Id Software.

Esse torneio criou o que muitos consideram ser o primeiro profissional de eSports: Dennis “Thresh” Fong, que venceu a final por quatorze a menos um; o personagem de seu oponente se matou acidentalmente em determinado momento por causa da dificuldade da batalha. Com o passar do tempo, o prêmio em dinheiro oferecido cresceu cada vez mais, explodindo na década de 2000, quando a capacidade de transmitir jogos online significava que poderia realmente ser monetizado de uma forma muito real. Na verdade, a Liga Global de StarCraft 2 da Coreia do Sul pode atrair até cinquenta milhões de espectadores quando sedia um torneio.

Também não parece que o mercado de eSports vá desacelerar tão cedo. As projeções de receita sugerem que atingirá US$ 1,5 bilhão em um futuro próximo. Isso não é uma grande surpresa, considerando que até US$ 110,6 milhões foram distribuídos em prêmios em dinheiro em mais de três mil torneios em 2017, com mais de US$ 24 milhões em oferta apenas em um torneio de Dota 2. Os eSports cresceram a tal ponto que são uma das coisas mais populares para as pessoas assistirem, tanto online como pessoalmente, por isso não é de admirar que tenham começado a atrair os maiores talentos, da mesma forma que o futebol e o ténis. faz o mesmo.

Como funcionam os eSports

eSports Arena em Joanesburgo, África do Sul (RichTphoto / Bigstockphoto.com)

Agora que sabemos um pouco sobre a história dos eSports, vale a pena dar uma olhada rápida em como eles tendem a funcionar. Na verdade, não é uma pergunta fácil de responder, visto que cada jogo tem a sua própria jogabilidade e, portanto, as suas próprias regras e regulamentos. Alguns dos jogos mais populares quando se trata de torneios são League of Legends e Counter-Strike, que exigem que as pessoas trabalhem em equipes.

Isso obviamente difere de um jogo como o FIFA, que é um jogo de futebol que as pessoas podem jogar sozinhas ou em equipe. A maioria dos torneios é disputada por pessoas sozinhas, organizada de forma semelhante a um torneio de futebol da vida real, que usa um formato eliminatório para levar dois jogadores à final para se enfrentarem pelo grande prêmio. Se você está interessado nos vários tipos de eSports, vale a pena ler uma lista dos mais populares.

De onde vem o dinheiro?

Como os vários jogos são jogados é uma questão muito complexa para ser aprofundada aqui, mas vale a pena pelo menos explorar de onde vem o dinheiro com o qual os jogadores são pagos. Um dos lugares mais óbvios vem dos próprios editores dos jogos, que sabem que a exposição que podem obter ao organizar um torneio de eSport será suficiente para tornar o seu jogo um grande sucesso. Como um exemplo,Tom Taylor encontrou fama interpretando Halo e foi então usado como embaixador do Dr Pepper, tendo seu rosto estampado em 175 milhões de garrafas da bebida em 2009.

Outra maneira de os jogadores ganharem dinheiro é vendendo espaço publicitário em seu site de streaming. Embora possa ser difícil para os idosos compreenderem, os jovens adoram ver os outros jogarem jogos e torneios. Portanto, é um argumento de venda óbvio para os anunciantes terem seus produtos colocados nas telas que as pessoas estão assistindo. Os jogadores podem posteriormente passar para análises ou comentários sobre os jogos, sendo pagos para isso também.

Os organizadores de torneios são outra parte importante do ecossistema dos eSports. Eles podem vender os direitos de transmissão de seus torneios, o que significa que precisam atrair os melhores jogadores para que valham a pena para as empresas pagarem. Uma vez vendidos os direitos, as empresas de marca e publicidade ficam felizes em aderir, porque podem apresentar seus produtos ao seu público-alvo. Além disso, as equipes costumam usar moletons e outros itens com logotipos de marcas.

Jovens Milionários do eSport

Agora que sabemos como os eSports funcionam e de onde vem o dinheiro para os jogadores, vamos dar uma olhada em alguns estudos de caso de jogadores que receberam grandes pagamentos porque são bomem jogar os vários jogos oferecidos.

Jaden Ashman

Dado que você precisa ter dezesseis anos para ter apenas um bilhete de loteria ou uma raspadinha no Reino Unido, não pode haver tantos jovens de quinze anos vagando por aí com milhões no banco. No entanto, essa é exatamente a posição em que Jaden Ashman se encontrou quando ele e seu companheiro de equipe ficaram em segundo lugar na Copa do Mundo de Fortnite. Eles dividiram o prêmio do segundo lugar de US$ 2,25 milhões, levando para casa cerca de £ 900.000 cada.

Ashman ganhou seu primeiro Xbox quando tinha seis anos de idade, e sua mãe disse que teve dificuldades com ele ao longo dos anos, enquanto tentava incentivá-lo mais nos trabalhos escolares. Ashman admitiu jogar Fortnite até oito horas por dia desde o momento em que foi lançado, mas isso o ajudou a chegar à final da Copa do Mundo, quando cerca de quarenta milhões de pessoas jogaram online durante dez semanas, na tentativa de fazer exatamente isso. .

Donovan Caça

Conhecido por outros jogadores pelo seu nome online DhTekkz, Donovan Hunt conquistou o mundo dos eSports em 2018, quando surgiu do nada para vencer um torneio da FIFA em Barcelona. Ele derrotou quase todos que enfrentou, incluindo Nicolas99fc, que era considerado o melhor jogador do mundo na época. Ele não apenas ganhou o torneio e o prêmio de US$ 22.000 que o acompanha, mas também revolucionou a forma como o jogo é jogado.

Caçaessencialmente inventou um novo movimento, conhecido como ‘chute de gol direto’. O treinador da equipa FIFA do clube de futebol AS Roma, Colin Johnson, admitiu que era algo que ninguém tinha visto antes. Isso fez com que Hunt se tornasse uma espécie de jogador perseguidor, como Mo Salah ou Lionel Messi são na vida real, com clubes profissionais e organizações de jogos oferecendo-lhe muito dinheiro para motivá-lo a jogar para eles. Era o tipo de dinheiro que o levaria ao topo do ranking dos ganhadores de eSports.

Kuro Takhasomi

Uma das melhores maneiras de ganhar muito dinheiro é fazer parte de uma equipe de sucesso, e foi exatamente isso que Kuro Takhasomi fez. Ele começou a jogar competitivamente em 2011 aos dezoito anos, mas seu time não teve muito sucesso no torneio internacional, então ele decidiu explorar o campo e passou um tempo jogando com vários grupos diferentes. Eventualmente, ele se juntou à Team Liquid em 2015, tendo desfrutado de certo sucesso antes disso.

A mudança para o Team Liquid foi inspirada, no entanto. Ele se tornou o primeiro jogador de eSports a alcançar 1.000 vitórias na carreira e foi o jogador de eSports com melhor classificação em classificações de torneios. Ele é um dos três jogadores que participaram de todas as edições do The International no momento em que este artigo foi escrito, acumulando US$ 4,1 milhões em prêmios em dinheiro. Essa é uma quantia que o tornou o mais bem pagoJogador de eSports no mundo em 2019.

Deve-se ressaltar que é uma coisa difícil, no entanto. Johan Sundstein, mais conhecido como N0tail, começou a vida como um dos jogadores de eSports mais jovens do mundo quando iniciou sua carreira jogando Heroes of Newerth. Ele finalmente mudou para DOTA 2, juntando-se à equipe OG em 2015. A equipe ganhou mais de US$ 17 milhões em prêmios em dinheiro desde a sua criação, com Sundstein levando pessoalmente para casa cerca de US$ 3,74 milhões disso.

Joshua Wood

Joshua Wood é um escritor apaixonado e dedicado, com um verdadeiro amor por todas as coisas relacionadas ao jogo. Com mais de uma década de experiência no setor, a experiência e o conhecimento de Joshua fazem dele uma autoridade muito procurada na área. Seu profundo conhecimento de vários jogos, estratégias e tendências de jogos de azar é demonstrado por meio de postagens envolventes e informativas em seu blog.Nascido e criado em Las Vegas, Joshua desenvolveu desde cedo um fascínio pelo jogo. Crescendo no coração da cultura do cassino, ele absorveu a atmosfera e os truques do comércio. Isso despertou sua curiosidade, levando-o a se aprofundar nas complexidades do mundo do jogo. Através de extensa pesquisa, aprendizado constante e experiência prática, Joshua tornou-se um mestre em seu ofício.A escrita de Joshua não é apenas informativa, mas também divertida. Ele tem um talento especial para transformar conceitos complexos em uma linguagem facilmente compreensível, tornando seu blog acessível tanto para jogadores experientes quanto para aqueles que são novos no cenário. Seu estilo de escrita é cativante, garantindo que os leitores permaneçam engajados, consumindo avidamente seus valiosos insights.Além de sua paixão pelo jogo, Joshua tem um profundo interesse pela psicologia e pela psique humana. Compreendendo que o jogo não envolve apenas cartas ou dados, mas também os jogadores, ele mergulha nas complexidades do comportamento do jogador e nos fatores psicológicos queinfluenciar a tomada de decisões.Joshua também é um defensor do jogo responsável. Através do seu blog, ele incentiva os leitores a abordarem o jogo com cautela, destacando a importância de estabelecer limites e reconhecer os sinais de dependência. Seu objetivo é educar e fornecer recursos para garantir uma experiência de jogo segura e agradável para todos.Esteja você procurando dicas e estratégias para melhorar seu jogo, atualizações sobre as últimas tendências de jogos de azar ou simplesmente uma leitura divertida, o blog de Joshua Wood é o destino final para todos os entusiastas de jogos de azar. Com seu vasto conhecimento e paixão genuína, Joshua é uma voz confiável na indústria, oferecendo informações valiosas que melhoram a experiência de jogo para todos.